
PROYECTO #16:
ECO AQUA
RESUMEN
EcoAqua nace como una propuesta que busca tener un mayor control del consumo dentro de la ducha y generar una mejor rutina de baño. Según datos obtenidos por la OMS, 8000Lt de agua se desperdician anualmente por persona mientras aguarda a que se caliente el agua, también se consumen aproximadamente 200Lt de agua en una ducha de 10 minutos.
Adicionalmente nos dimos a la tarea de buscar ¿Qué otros tipos de actividades hacen que desperdiciemos agua en la ducha? encontramos momentos donde se deja fluir el agua mientras nos enjabonamos o aplicamos champo como también distractores como escuchar música y momentos de reflexión debido a lo agradable de estar bajo la corriente de agua.
Nuestra solución es un dispositivo con el cual podremos manejar 3 distintos tipos de baño (Eco, Normal, Personalizado), interacción a través de una aplicación con la cual podrá ver su ahorro y consumo en tiempo real, buscamos generar conciencia, disminuir tiempo de baño sin necesidad de que esto influya en la experiencia del usuario.
QUIENES SOMOS

Wilmar Alvaro Quiroga Huertas
Estudiante de Ingeniería Electrónica en la Universidad Nacional de Colombia, Me considero una persona persistente en mis obligaciones. Me desempeño en las áreas de los dispositivos digitales y las comunicaciones inalámbricas.

Oscar Javier Higuera Florez
Estudiante de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Nacional de Colombia,

Juan David Pinto Riaño
Estudiante de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Nacional de Colombia, Disfruto mucho realizar proyectos innovadores para solucionar problemas de la sociedad. Mis áreas de interés son fuentes renovables e instalaciones eléctricas.

Juan Camilo Hernandez Peña
Estudiante de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia, apasionado por la ilustración digital, el diseño de interiores y mobiliario.

Julian David Valbuena Godoy
Ingeniero Electrónico y Electricista
Magister en Ingeniería Eléctrica (P.G.)
•Docente ocasional Universidad Nacional (6 semestres)
•Proyectos de electrónica análoga y digital
Áreas de interés
•Generación con paneles solares
•Integración de fuentes renovables en redes de distribución de electricidad
•Protecciones eléctricas
VIDEO PITCH
PROBLEMÁTICA
Alto consumo de agua debido a mal manejo de tiempos: Intervalos prolongados en la ducha y espera de calentamiento del agua. Además, al no cerrar el grifo al momento de enjabonarse o aplicar algún otro producto.
OBJETIVO
Desarrollar un dispositivo con el cual se tenga un registro del consumo de agua, selección del modo de baño y que tenga una conexión con el aplicativo EcoAqua.
Diseñar una aplicación donde el usuario pueda tener un control estadístico y visual de su consumo de agua en tiempo real.
EcoAqua dispositivo de control de consumo de Agua en la ducha
PROPUESTA DE VALOR
El usuario tendrá la posibilidad de tener un control total del consumo de agua y poder extrapolarlo a cuanto es el gasto monetario, como también tendrá la oportunidad de generar una rutina de baño a su gusto.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO (ALCANCE)
Diseño y prototipo de dispositivo con el cual cada usuario podrá modificar sus modo de baño teniendo tres diferentes opciones y poder visualizar consumo y estadísticas en tiempo real. Para ello se requerirá el desarrollo de una aplicación que cuente con las condiciones necesarias.
Teniendo como restricciones la adquisición de materiales y reunión de equipo de trabajo.
ACTORES
Constructoras de bienes mobiliarios: Entidades comerciales, a la cual va dirigido el producto de forma masiva bajo un modelo de negocio business to business.
Habitantes de la ciudad de Bogotá: Personas naturales, principales beneficiados con el producto, por lo cual se espera actitud positiva.
Alcaldía de Bogotá: Entidad gubernamental, la cual puede brindar financiación para familias de estratos bajos, actitud neutral.
PROCESO
1. Para identificar algunas de las razones por la cuales algunas personas tienen prolongados tiempos al tomarse una ducha se realizo una encuesta.
2. Se identifica que las personas realizan diferentes actividades y una mala practica al ducharse a partir de la encuesta.
3. Se establece el planteamiento de un dispositivo que concienticé al usuario a través de su consumo de agua como del gasto monetario que genera este.
4. Para el desarrollo de este dispositivo se plantean las diferentes entradas y salidas con las que contara para la recopilación de datos y muestra de datos ( Se :
5. Se decide por el desarrollo de un aplicativo para celular con asesoria de Vivelab y con las herramientas de Figma y Adroid studio.



6. Se hacen los primeros diseños del dispositivo y del aplicativo.



7. Se desarrollan los prototipos.


